Mwongozo wa msingi:
1. Je, mashine ya wanasesere hufanyaje watu kutaka kuacha hatua kwa hatua?
2. Je, ni hatua gani tatu za mashine ya doll nchini China?
3. Je, inawezekana "kulala chini na kupata pesa" kwa kufanya mashine ya doll?
Kununua toy ya kuchezea yenye ukubwa wa kofi yenye thamani ya yuan 50-60 yenye zaidi ya yuan 300 inaweza kuwa tatizo la ubongo kwa watu wengi.
Lakini ikiwa unatumia Yuan 300 kucheza kwenye mashine ya wanasesere kwa mchana na kukamata mwanasesere pekee, watu watasema tu kwamba huna ujuzi au bahati.
Mashine ya doll ni "kasumba" ya kiroho ya watu wa kisasa. Kutoka kwa wazee hadi vijana, watu wachache wanaweza kupinga tamaa ya kukamata doll kwa mafanikio. Kama biashara ambayo watu wengi huiona kama "mtaji mmoja na faida elfu kumi", mashine ya wanasesere huinuka na kukua vipi nchini Uchina? Je, kutengeneza mashine ya wanasesere kweli “kutengeneza pesa ukiwa umelala chini”?
Kuzaliwa kwa mashine ya doll kulianza Merika mwanzoni mwa karne ya 20. "Mchimbaji" wa burudani kulingana na mchimbaji wa mvuke alianza kuonekana, kuruhusu watoto kupata pipi kwa uendeshaji wa aina ya koleo au vifaa vya aina ya makucha kwa kujitegemea.
Hatua kwa hatua, wachimbaji pipi walibadilika na kuwa mashine za kunyakua zawadi, na washiriki wa mchezo walianza kupanuka kutoka kwa watoto hadi watu wazima. Unyakuzi pia uliongezeka kutoka pipi mwanzoni hadi mahitaji madogo ya kila siku na baadhi ya bidhaa za thamani ya juu.
Kwa matumizi ya bidhaa za thamani ya juu katika mashine za kunyakua zawadi, sifa zao za kubahatisha huwa na nguvu na nguvu. Baadaye, wafanyabiashara walianza kuanzisha mashine za kunyakua zawadi kwenye kasino na kuweka sarafu na chips ndani yake. Kitendo hiki haraka kilijulikana hadi 1951, wakati vifaa vile vilipigwa marufuku na sheria na kutoweka kwenye soko.
Katika miaka ya 1960 na 1970, kwa sababu ya kupungua kwa soko la uwanja wa michezo, watengenezaji wa mchezo wa Kijapani walianza kutafuta njia ya mabadiliko na kuzingatia mashine ya kunyakua tuzo. Takriban 1980, katika mkesha wa uchumi wa povu wa Japani, idadi kubwa ya vinyago vya kifahari havikuweza kuuzwa. Watu walianza kuweka vinyago hivi vya kifahari kwenye mashine za kunyakua zawadi, na wanasesere wakaanza kuchukua nafasi ya vitafunio kama vituko vya kawaida.
Mnamo 1985, Sega, mtengenezaji wa mchezo wa Kijapani, alitengeneza kitufe kilichotumia kunyakua makucha mawili. Mashine hii, inayoitwa "UFO Catcher", ilikuwa rahisi kufanya kazi, nafuu, na kuvutia macho. Mara ilipozinduliwa, ilisifiwa sana. Tangu wakati huo, mashine ya wanasesere imeenea kote Asia kutoka Japani.
Kituo cha kwanza cha wanasesere kuingia China kilikuwa Taiwan. Katika miaka ya 1990, baadhi ya watengenezaji wa Taiwan ambao walikuwa wamefahamu teknolojia ya uzalishaji wa wanasesere kutoka Japani, wakivutiwa na sera ya mageuzi na ufunguaji mlango, walianzisha viwanda huko Panyu, Guangdong. Wakiendeshwa na tasnia ya utengenezaji, wanasesere pia waliingia soko la bara.
Kulingana na takwimu za IDG, kufikia mwisho wa 2017, jumla ya wanasesere milioni 1.5 hadi 2 walikuwa wamewekwa katika miji mikuu 661 nchini kote, na ukubwa wa soko la mwaka ulizidi yuan bilioni 60 kulingana na mapato ya kila mwaka ya yuan 30000 kwa kila mashine. .
Hatua Tatu, Historia ya Ukuaji ya China ya Mashine ya Mtoto
Hadi sasa, maendeleo ya mashine ya doll nchini China yamepitia vipindi kadhaa.
Katika kipindi cha 1.0, ambayo ni, kabla ya 2015, wanasesere walionekana sana katika jiji la mchezo wa video na kumbi zingine za burudani, haswa kunyakua vitu vya kuchezea kwa njia ya mashine za makucha zinazoendeshwa na sarafu.
Kwa wakati huu, mashine ya doll ilikuwa katika fomu moja. Kwa sababu mashine ilianzishwa hasa na kukusanywa kutoka Taiwan, gharama ilikuwa kubwa, na mashine ilitegemea sana matengenezo ya mwongozo. Kilitumiwa zaidi kama kifaa kuvutia watumiaji wa kike katika jiji la mchezo wa video, ambalo lilikuwa katika hatua ya msingi ya umaarufu.
Katika kipindi cha 2.0, yaani 2015-2017, soko la mashine ya doll liliingia katika hatua ya maendeleo ya haraka, ikiwa ni pamoja na nodi tatu:
Kwanza, kuondolewa kwa jumla kwa marufuku ya uuzaji wa vifaa vya michezo. Mabadiliko ya sera yameleta fursa mpya kwa wazalishaji. Tangu 2015, tasnia ya utengenezaji wa mashine za wanasesere huko Panyu imebadilika kutoka mkusanyiko hadi utafiti na maendeleo. Watengenezaji ambao wamejua teknolojia hiyo wamejikita kwenye uzalishaji, na kutengeneza mnyororo wa tasnia ya mashine ya wanasesere waliokomaa.
Pili, baada ya mwaka wa kwanza wa malipo ya simu katika 2014, hali ya matumizi ya nje ya mtandao ya teknolojia ya malipo ya simu katika dolls. Hapo awali, wanasesere walikuwa na ukomo wa matukio yanayoendeshwa na sarafu, na michakato migumu na utegemezi mkubwa wa matengenezo ya mikono.
Kuibuka kwa malipo ya simu hufanya mashine ya doll kuondokana na mchakato wa kubadilishana sarafu. Kwa watumiaji, ni sawa kuchanganua simu ya rununu na kuchaji tena mtandaoni, huku ukipunguza shinikizo la maintenan ya mwongozo.
Tatu, kuibuka kwa udhibiti wa kijijini na kazi ya usimamizi. Kwa kutumia malipo ya simu, usimamizi na udhibiti wa wanasesere hukabiliana na mahitaji ya juu zaidi. Kuripoti kosa la mbali, usimamizi wa hesabu (idadi ya wanasesere) na kazi zingine zilianza kwenda mkondoni, na wanasesere walianza kuhama kutoka enzi ya bandia hadi enzi ya akili.
Kwa wakati huu, chini ya hali ya gharama ya chini na uzoefu bora, mashine ya wanasesere iliweza kuondoka kwenye uwanja wa pumbao wa elektroniki na kuingia kwenye matukio zaidi kama vile maduka makubwa, sinema na migahawa, na kuingia katika upanuzi wa kasi ya juu na mwenendo wa trafiki. kurudisha burudani ya nje ya mtandao na iliyogawanyika.
Katika enzi ya 3.0, yaani, baada ya 2017, mashine ya doll ilileta uboreshaji wa kina wa njia, teknolojia na maudhui.
Ukomavu wa kipengele cha udhibiti wa kijijini na usimamizi umesababisha kuzaliwa kwa mwanasesere wa kukamata mtandaoni. Mnamo 2017, mradi wa wanasesere wa kushika mkondo mtandaoni ulianzisha wimbi la ufadhili. Kwa utendakazi wa mtandaoni na utumaji barua nje ya mtandao, Grab the Doll imekuwa karibu sana na maisha ya kila siku bila vizuizi vya muda na nafasi.
Kwa kuongeza, kuibuka kwa programu ndogo hufanya uendeshaji wa Grab Baby kwenye terminal ya simu iwe rahisi zaidi, huleta dirisha la fursa za masoko, na mfano wa faida wa mashine ya doll imekuwa tofauti.
Kwa mabadiliko ya tabia za matumizi ya watu, mashine ya wanasesere imedhoofika kama mali ndogo na pana ya kubahatisha, na kuanza kuhusishwa na uchumi wa waridi na uchumi wa IP. Mashine ya wanasesere imekuwa njia bora ya mauzo kutoka kwa kituo cha mauzo. Aina ya mashine ya doll ilianza kuwa tofauti: makucha mawili, makucha matatu, mashine ya kaa, mashine ya mkasi, nk Mashine ya lipstick na mashine ya zawadi inayotokana na mashine ya doll pia ilianza kuongezeka.
Katika hatua hii, soko la mashine ya wanasesere pia linakabiliwa na tatizo la vitendo: pointi chache za ubora wa juu, ushindani mkubwa wa mradi wa burudani, jinsi ya kukabiliana na kizuizi cha ukuaji?
Tatizo la ukuaji wa soko la mashine za wanasesere linatokana na mambo mengi, kwanza kabisa, mseto wa soko la burudani na burudani nje ya mtandao.
Tangu kuingia Uchina kwa zaidi ya miaka 30, aina ya mashine ya wanasesere haijabadilika sana, lakini miradi mipya ya burudani imekuwa ikiibuka bila mwisho. Katika jiji hilo la michezo ya video, kuibuka kwa michezo ya muziki kumevutia umakini wa watumiaji wa kike, huku miradi iliyogawanyika ya burudani na burudani ikiibuka mmoja baada ya mwingine, na KTV mini, masanduku ya bahati, n.k. pia hunyakua wakati mdogo wa burudani nje ya mtandao kila wakati. watumiaji.
Pigo kutoka kwa mtandao haliwezi kupunguzwa. Kwa umaarufu mkubwa wa simu za mkononi, programu nyingi zaidi na zaidi zinachukua tahadhari ya watumiaji, na watu hutumia muda zaidi na zaidi mtandaoni.
Michezo ya rununu, matangazo ya moja kwa moja, video fupi, majukwaa ya habari, programu za kijamii… Ingawa maudhui mengi zaidi yamechukua maisha ya watumiaji, mtoto mchanga anayevutia mtandaoni mnamo 2017 amebadilika kuwa baridi. Kulingana na data ya umma, kiwango cha kubaki kwa mashine ya kunyakua wanasesere ni 6% kwa siku inayofuata na 1% - 2% tu kwa siku ya tatu. Kwa kulinganisha, 30% - 35% kwa michezo ya kawaida ya rununu na 20% - 25% kwa siku ya tatu.
Inaonekana kwamba mashine ya doll imekutana na tatizo la ukuaji. Jinsi ya kukabiliana na ushindani mkali usio na mipaka na "umri mkubwa" katika miaka yake ya 30?
Duka kama hilo linaweza kutupa jibu: duka la mnyororo la nje ya mtandao linalobobea kwa wanasesere, na wastani wa watu 6000 wanaoingia dukani kila siku na zaidi ya mara 30000 za wanasesere kuanza, ina mauzo ya kila siku ya takriban 150000 kulingana na bei ya 4. -6 Yuan kwa wakati.
Sababu ya mfululizo huu wa takwimu pia ni rahisi sana, kwa sababu dolls zote zinazouzwa katika duka hili ni derivatives ya moto ya IP na toleo ndogo na haiwezi kununuliwa nje. Kwa mbinu hii inayozingatia IP, matokeo ya kupata wanasesere ni muhimu zaidi kuliko burudani ya kukamata wanasesere.
Hiki kinachoitwa “utamaduni na burudani havitenganishwi”. Ni njia nzuri ya kuwaruhusu mashabiki wa IP walipe "uraibu wa mkusanyiko" kwa njia ya burudani ya kukamata wanasesere wakati watumiaji wa watumiaji wa wanasesere wanazingatia zaidi "kuonekana".
Vile vile, ufanisi wa njia hii pia unatukumbusha kwamba mashine ya doll kimsingi iliaga enzi ya ukuaji wa porini na "kupata pesa kwa kulala" hapo awali. Iwe katika umbo, maudhui au teknolojia, tasnia ya mashine ya wanasesere imebadilishwa.
Muda wa kutuma: Dec-16-2022