Mwongozo wa msingi:
1. Je! Mashine ya Doll inafanyaje watu kutaka kuacha hatua kwa hatua?
2. Je! Ni hatua gani tatu za mashine ya doll nchini China?
3. Je! Inawezekana "kulala chini na kupata pesa" kwa kutengeneza mashine ya doll?
Kununua toy ya ukubwa wa kofi yenye thamani ya Yuan 50-60 na Yuan zaidi ya 300 inaweza kuwa shida ya ubongo kwa watu wengi.
Lakini ikiwa utatumia Yuan 300 kucheza kwenye mashine ya doll kwa alasiri na kukamata tu doll, watu watasema tu kuwa wewe sio ujuzi au bahati.
Mashine ya doll ni "opiamu" ya kiroho ya watu wa kisasa. Kutoka kwa wazee hadi vijana, watu wachache wanaweza kupinga hamu ya kukamata doll kwa mafanikio. Kama biashara ambayo watu wengi huchukulia kama "mtaji mmoja na faida elfu kumi", mashine ya doll inakuaje na kukuza nchini China? Je! Kufanya mashine ya doll inaweza "kupata pesa imelala"?
Kuzaliwa kwa Mashine ya Doll kulianza Amerika mapema karne ya 20. "Mchanganyiko" wa burudani kulingana na Mchanganyiko wa Steam alianza kuonekana, ikiruhusu watoto kupata pipi kwa aina ya koleo au vifaa vya aina ya Claw kwa kujitegemea.
Hatua kwa hatua, wachimbaji wa pipi walibadilika kuwa mashine za kunyakua tuzo, na washiriki wa mchezo walianza kupanuka kutoka kwa watoto hadi watu wazima. Kunyakua pia ziliongezeka kutoka kwa pipi mwanzoni hadi mahitaji madogo ya kila siku na bidhaa zenye thamani kubwa.
Pamoja na utumiaji wa bidhaa zenye thamani kubwa katika mashine za kunyakua tuzo, mali zao za kubashiri zinakuwa na nguvu na nguvu. Baadaye, wafanyabiashara walianza kuanzisha mashine za kunyakua tuzo ndani ya kasinon na kuweka sarafu na chips ndani yao. Tabia hii ilijulikana haraka hadi 1951, wakati vifaa kama hivyo vilipigwa marufuku na sheria na kutoweka katika soko.
Mnamo miaka ya 1960 na 1970, kwa sababu ya shrinkage ya soko la arcade, watengenezaji wa mchezo wa Kijapani walianza kutafuta njia ya mabadiliko na ililenga mashine ya kunyakua tuzo. Karibu 1980, katika usiku wa uchumi wa povu wa Japan, idadi kubwa ya vitu vya kuchezea vilikuwa visivyofaa. Watu walianza kuweka vitu hivi vya kuchezea kwenye mashine za kunyakua tuzo, na dolls zilianza kuchukua nafasi ya vitafunio kama vituko vya kawaida.
Mnamo 1985, Sega, mtengenezaji wa mchezo wa Kijapani, aliendeleza kifungo kiliendesha kunyakua mbili. Mashine hii, inayoitwa "UFO Catcher", ilikuwa rahisi kufanya kazi, nafuu, na kuvutia macho. Mara tu ilipozinduliwa, ilisifiwa sana. Tangu wakati huo, mashine ya doll imeenea kote Asia kutoka Japan.
Kituo cha kwanza kwa dolls kuingia China ilikuwa Taiwan. Mnamo miaka ya 1990, wazalishaji wengine wa Taiwan ambao walikuwa wamejua teknolojia ya uzalishaji wa dolls kutoka Japan, walivutiwa na sera ya mageuzi na kufungua, waliweka viwanda huko Panyu, Guangdong. Inaendeshwa na tasnia ya utengenezaji, Doll pia waliingia katika soko la Bara.
Kulingana na data ya takwimu ya IDG, mwishoni mwa mwaka wa 2017, jumla ya dola milioni 1.5 hadi 2 zilikuwa zimewekwa katika miji ya msingi ya 661 kote nchini, na ukubwa wa soko ulizidi Yuan bilioni 60 kulingana na mapato ya kila mwaka ya Yuan 30000 kwa mashine kwa mashine kwa mashine .
Hatua tatu, historia ya ukuaji wa China ya mashine ya watoto
Kufikia sasa, maendeleo ya mashine ya doll nchini China yamepitia vipindi kadhaa.
Katika kipindi cha 1.0, ambayo ni, kabla ya 2015, dolls zilionekana katika mchezo wa video wa video na kumbi zingine kamili za burudani, haswa kunyakua vifaa vya kuchezea kwa njia ya mashine za sarafu zilizotumika.
Kwa wakati huu, mashine ya doll ilikuwa katika fomu moja. Kwa sababu mashine ilianzishwa na kukusanywa kutoka Taiwan, gharama ilikuwa kubwa, na mashine hiyo ilitegemea sana matengenezo ya mwongozo. Ilitumika sana kama kifaa kuvutia watumiaji wa kike katika mchezo wa video wa video, ambao ulikuwa wa hatua ya msingi ya umaarufu.
Katika kipindi cha 2.0, ambayo ni 2015-2017, soko la mashine ya doll liliingia katika hatua ya maendeleo ya haraka, pamoja na node tatu:
Kwanza, kuinua jumla kwa marufuku ya uuzaji wa mioyo ya mchezo. Mabadiliko ya sera yameleta fursa mpya kwa wazalishaji. Tangu mwaka 2015, tasnia ya utengenezaji wa mashine ya doll huko Panyu imebadilika kutoka kusanyiko hadi utafiti na maendeleo. Watengenezaji ambao wamejua teknolojia wamejikita katika uzalishaji, na kutengeneza mnyororo wa tasnia ya mashine ya kukomaa.
Pili, baada ya mwaka wa kwanza wa malipo ya rununu mnamo 2014, hali ya maombi ya nje ya mtandao wa teknolojia ya malipo ya rununu katika dolls. Hapo zamani, dolls zilikuwa mdogo kwa hali ya sarafu iliyoendeshwa, na michakato migumu na utegemezi mzito juu ya matengenezo ya mwongozo.
Kuibuka kwa malipo ya rununu hufanya mashine ya doll iondoe mchakato wa kubadilishana sarafu. Kwa watumiaji, ni sawa kuchambua simu ya rununu na recharge mkondoni, wakati unapunguza shinikizo la mwongozo wa mwongozo.
Tatu, kuibuka kwa kanuni za mbali na kazi ya usimamizi. Na matumizi ya malipo ya rununu, usimamizi na udhibiti wa dolls wanakabiliwa na mahitaji ya juu. Kuripoti kwa makosa ya mbali, hesabu (idadi ya dolls) usimamizi na kazi zingine zilianza kwenda mkondoni, na dolls zilianza kuhama kutoka enzi ya bandia kwenda kwa enzi ya akili.
Kwa wakati huu, chini ya hali ya gharama ya chini na uzoefu bora, mashine ya doll iliweza kuacha uwanja wa pumbao wa elektroniki na kuingia kwenye picha zaidi kama vile maduka makubwa, sinema na mikahawa, na ikaingia katika upanuzi wa kasi kubwa na mwenendo wa trafiki Kurudi nje ya mkondo na burudani iliyogawanyika.
Katika ERA 3.0, ambayo ni, baada ya 2017, mashine ya doll ilileta katika muundo kamili wa chaneli, teknolojia na yaliyomo.
Ukomavu wa udhibiti wa mbali na kazi ya usimamizi umesababisha kuzaliwa kwa kidoli cha mkondoni. Mnamo mwaka wa 2017, mradi wa doll unaofahamu mtandaoni ulileta wimbi la ufadhili. Kwa operesheni mkondoni na barua pepe ya nje ya mkondo, kunyakua doll imekuwa karibu sana na maisha ya kila siku bila wakati na vizuizi vya nafasi.
Kwa kuongezea, kuibuka kwa programu ndogo hufanya operesheni ya kunyakua mtoto kwenye terminal ya rununu iwe rahisi zaidi, huleta fursa ya uuzaji, na mfano wa faida ya mashine ya doll umekuwa mseto.
Pamoja na mabadiliko ya tabia ya utumiaji wa watu, mashine ya doll imedhoofika kama mali ndogo na pana ya kubashiri, na kuanza kuhusishwa na uchumi wa pink na uchumi wa IP. Mashine ya doll imekuwa kituo bora cha mauzo kutoka kwa kituo cha mauzo. Njia ya mashine ya doll ilianza kuwa mseto: blaw mbili, claw tatu, mashine ya kaa, mashine ya mkasi, nk Mashine ya lipstick na mashine ya zawadi inayotokana na mashine ya doll pia ilianza kuongezeka.
Katika hatua hii, soko la mashine ya doll pia linakabiliwa na shida ya vitendo: alama za hali ya juu, mashindano makubwa ya mradi wa burudani, jinsi ya kukabiliana na ukuaji wa uchumi?
Ukuaji wa ukuaji wa soko la Mashine ya Doll unatoka kwa mambo mengi, kwanza kabisa, mseto wa Burudani ya Burudani na Burudani ya nje ya mkondo.
Tangu kuingia China kwa zaidi ya miaka 30, aina ya mashine ya doll haijabadilika sana, lakini miradi mpya ya burudani imekuwa ikiibuka bila mwisho. Katika mchezo wa mchezo wa video, kuibuka kwa michezo ya muziki kumeshika umakini wa watumiaji wa kike, wakati miradi ya burudani na burudani iliyogawanyika imeibuka moja baada ya nyingine, na mini KTV, masanduku ya bahati, nk pia yanachukua wakati wa burudani wa nje ya mkondo wa wakati wa burudani watumiaji.
Pigo kutoka mkondoni haliwezi kupuuzwa. Pamoja na umaarufu mkubwa wa simu za rununu, matumizi zaidi na zaidi yanachukua umakini wa watumiaji, na watu hutumia wakati zaidi mkondoni.
Michezo ya rununu, matangazo ya moja kwa moja, video fupi, majukwaa ya habari, programu ya kijamii… wakati maudhui zaidi na zaidi yamechukua maisha ya watumiaji, mtoto mchanga wa kukamata mtandaoni mnamo 2017 amegeuka kuwa baridi. Kulingana na data ya umma, kiwango cha uhifadhi wa mashine ya kunyakua doll ni 6% kwa siku inayofuata na 1% tu - 2% kwa siku ya tatu. Kama kulinganisha, 30% - 35% kwa michezo ya kawaida ya rununu na 20% - 25% kwa siku ya tatu.
Inaonekana kwamba mashine ya doll imekutana na shida ya ukuaji. Jinsi ya kukabiliana na ushindani usio na nguvu wa mpaka na "Umri wa Wazee" katika miaka yake 30?
Duka kama hilo linaweza kutupatia jibu: duka la mnyororo wa nje ya mkondo linalobobea dolls, na wastani wa watu 6000 wanaoingia dukani kila siku na zaidi ya mara 30000 ya dolls kuanzia, ina mauzo ya kila siku ya karibu 150000 kulingana na bei ya 4 -6 Yuan kwa wakati.
Sababu nyuma ya safu hii ya takwimu pia ni rahisi sana, kwa sababu dolls zote zinazouzwa katika duka hili ni vitu vya moto vya IP na toleo ndogo na haziwezi kununuliwa nje. Kwa njia hii ya katikati ya IP, matokeo ya kupata dolls ni muhimu zaidi kuliko burudani ya kuvutia dolls.
Hii inayoitwa "utamaduni na burudani hazitengwa". Ni njia nzuri ya kuwaruhusu mashabiki wa IP kulipia "ulevi wa ukusanyaji" na njia ya burudani ya kukamata dolls wakati watumiaji wa watumiaji wa doll wanatilia maanani zaidi "kuonekana".
Vivyo hivyo, ufanisi wa njia hii pia unatukumbusha kwamba mashine ya doll kimsingi imeongezeka kwa enzi ya ukuaji wa mwituni na "kupata pesa imelala" zamani. Ikiwa ni katika fomu, yaliyomo au teknolojia, tasnia ya mashine ya doll imebadilishwa.
Wakati wa chapisho: DEC-16-2022